No Pasaran, le jeuIl y a maintenant quelques jours, en passant chez un ami, je retombe sur ce livre dont la lecture m'avait été imposée en deuxième année secondaire (4ème pour les français, enfin je crois) par ma prof de français. J'ai donc pensé qu'il serait chouette de vous en parler parce que ce livre m'avait laissé une bonne impression (je l'avais relu par la suite, ce qui est suffisamment rare pour être souligné).
No Pasaran, c'est l'histoire d'une bande d'amis confrontés à deux problèmes: l'adiction aux jeux vidéos et
surtout le fascisme. A travers leur dernière trouvaille (quoique ce soit plutôt le jeu qui soit venu à eux), ils découvrent un monde nouveau, au-delà du jeu mais que pourtant celui-ci englobe. Où est le jeu? Que manipule-t-on vraiment? Nos actions dans le monde virtuel ont-ils une dimension éthique? Et surtout, ce que nous faisons dans un jeu est-il représentatif de ce que nous sommes en vérité? Les protagonistes devront répondre à ces questions qui touchent les deux univers auxquels ils appartiennent, ils y seront forcés par un jeu... pas comme les autres...
Assez intelligent, reprenant des évènements historiques hautement symboliques (enfin, surtout un) pour en détourner la signification, ce livre entraînant (du moins, pour ce que je m'en rappelles), rempli avec succès sa double mission (double prise de conscience).
Un livre conseillé pour tout prof de français ou tout parent soucieux de l'éducation de leurs élèves/enfants (mais aussi à ceux qui veulent lire un petit livre sympatoche

).
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nieks